看你的預算了。如果預算夠,還是別買R系列的,因為是ODM的,圖像處理芯片并非Xreality,色彩要差。
2017-04-23
我買了這個。優點是沒大缺陷。缺點是沒突出地方。背光均勻,不偏色,乒乓球能看到拖影足球沒有。
2017-04-22
針對“但是加速芯片是X200的,有人評論玩游戲有時會有拖影”這句,來回答一下。
首先需要明確三個概念,拖影,動態模糊和抖動。
拖影,即液晶面板響應速度慢所造成的,不受源內容影響,通常8ms作為肉眼可視拖影的臨界值。
動態模糊,即源內容中快速的動態變化,超過了亦或是內容源幀率,亦或是面板刷新率所能承載的表現范圍,所造成的的模糊。
是不是有點繞?
舉個栗子,你拿鼠標使勁晃,你會在屏幕上看到十幾個鼠標箭頭;你放慢點晃,你會發現箭頭在運動中是糊的。為什么?因為你的晃鼠標的實際動態,已經超過你的顯示器60赫茲刷新率的承載范圍。你再放緩一點,輕輕移動鼠標,誒,好像清晰了,但怎么邊緣似乎還是有點糊,恩,這個糊就是不受內容源也不受刷新率影響,即液晶本身物理特性所帶來的,拖影。
再舉個栗子,足球比賽轉播,球在空中運動的時候軌跡是糊的,為什么?不是因為拖影,是因為電視信號50hz的刷新率,不足以展現足球在空中留下的每一縷片段,所以你看到的是流暢卻模糊的動態畫面。這和賽事錄制無關,因為體育賽事動輒120fps,240fps的高速攝像機足以勝任;而瓶頸在于電視轉播信號(PAL 50hz;NSTC 60hz)以及你家電視的刷新率(通常60hz)。
于是“抖動”這時候粉墨登場。50hz的原視頻通過處在60hz刷新率下的電視播出出來,會出現什么情況呢?肯定會磕磕絆絆唄,同理也存在在24幀電影在60hz,50hz刷新率下播放時所使用的3:2和2:2 pulldown技術,體現在畫面上,就是抖動。抖動怎么解決?除了仰仗消抖技術,最簡單的方法就是確保內容幀率和輸出刷新率為倍數關系,比如顯卡24幀輸出,電視24p播放。
回到問題。
加速芯片,這類插幀芯片,如果你再設置中開啟的話,可以將原本24fps,50fps,或者60fps的源內容,通過插幀倍速到48fps,100fps,120fps甚至更高來播放,以解決動態模糊的問題。然而,然而,有這個必要么?原本每秒只有24幀的電影,給生生加上了一倍甚至更多的人造幀,那種視覺不自然遠遠大過了消解動態模糊對人眼的討好;從另一層意義來說,你看到已經不是原本的電影了,許多動態場景的動作加速度,會被插幀弄得面目全非。
再來看游戲,游戲恐怕是最不需要插幀的一種源內容了。因為他的幀率已經足夠高了,60fps,加上許多游戲已經自帶了動態模糊,插幀不過是畫蛇添足。
所以題主,如果你擔心拖影,無解;如果你擔心動態模糊,get used to it,永遠不要開motion芯片,它的級別是款電視級別的標志,但它本身不值一提;如果你擔心抖動,你知道該怎么做了。
回答完畢。
2017-04-19
索尼KDL-65R580C作為一款65寸的電視,整體表現出色。首先,它采用了索尼的LED背光技術,畫面亮度高,對比度佳,搭配4K分辨率,視覺體驗十分細膩。
其次,電視的音效表現也相當不錯,支持Dolby Digital和DTS解碼,能夠提供沉浸式的觀影體驗。
最后,索尼在智能系統方面也有所優化,操作界面簡潔流暢,支持各類應用下載,使用便捷??偟膩碚f,KDL-65R580C非常適合家庭用戶,無論是看電影還是打游戲,都能帶來良好的視覺享受。
2024-07-29