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大一在讀學生 想向家具設計出發學習 想知道該做哪些準備呢?
大神們好。我是福建福州,木材科學與工程(一個什么都學點的專業...)在讀的大一女生。初入校園,渾渾噩噩,覺得大學生活一點方向尚無。專業課還沒有開始學。混日子,混得心急。從小學開始吧,畫畫學過六年,只是業余興趣,不精。高中后便沒有再學了。在書店前常著迷于家具裝修之類的書籍前,覬覦家具設計良久。現在覺得,畢竟都是大學生了。懶散又漂浮的自己對百日無新實在覺得厭倦了。很想改變現況,去看看更大的世界,更豐富的自己。我的家境,算剛好衣食溫飽,但沒有積蓄可以讓我出國深造,也沒有什么強大后臺。自己更沒有打算靠父母,只想自強自立早點報答親愛的父母。很想知道現在應該從哪些方面來修養提煉自己,還有想從大神那里學習一點經驗,關于我們專業的就業,還有家具設計的就業困難,現狀。如果不耽誤的話,說說你們的成長,建議吧。謝謝啦!平安夜快樂!
表示同專業 福建人 卻在山東讀 也因為同樣的事情煩惱 喜歡畫畫 對家具設計有著期待 有聽說前景并不一定好 很困擾
2017-04-24
我是Art Center College of Design產品系本科即將畢業生,自己喜歡做家具,希望答案能幫到你。這是一個大坑,如果后面有更新,我會在前面標出來。還要提醒大家,這篇文章篇幅很長很長,圖片很多。
《初學者眼中的家具設計 上》里設計版權歸Junjun Shi所有。
文章版權歸Junjun。Shi和異能電臺所有。未經允許。
更新的list:
1. 書單(待更)
前面很多朋友推薦的書籍,都很棒!由于我現在處于搬家狀態,待搬家好后,把私藏的一些書籍單子分享過來。
2. 網站推薦(待更)
3。
《初學者眼中的家具設計》
上:我的第一個家具項目流程介紹,帶大家入門。(已更)
中:行業規則;找一份家具設計的工作需要具備的條件;中式家具設計現狀及舉例。(已更)

下:歐美家具設計現狀及舉例;家具設計工作室的未來之路。(待更)


正文開始:

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《初學者眼中的家具設計 上》

我想要聊家具這個想法已經很久了,可是一直不能開始的原因是自己僅僅入門一年多,覺得沒有資格聊家具這個龐大的行業,對行業了解的還不夠深入,總覺得寫的東西會有偏差和出入。這次斗膽開始寫,也是因為對這個行業太熱愛,想嘗試一下以學生的角度去看整個行業。

如果你跟我一樣也是一個學生,也是一個剛剛入行家具設計的新人,這三部分的《初學者眼中的家具設計》可以帶你快速的初步了解家具設計,對以后的學習和工作都是有幫助的。

何為家具設計?定義性的東西請大家自行Google和Baidu,異能電臺傳播的是大家的見解,不是網絡內容的搬運工。我理解的家具設計沒有一個總的定義,因為家具分家用和商用,分商品和藝術品,這些類別下的家具設計都有其自己的定義。

我開始學習家具設計是在一年前,ACCD產品系沒有家具設計這門課,家具設計課開在環藝系下面,原因有三。

一,家具設計要考慮使用環境。家具公司的盈利渠道一般都是在酒店,商場,辦公室,這些地方會一次性的需要大量的家具,所以在ACCD這么務實和商業的一所學校里,家具設計自然而然的劃分到了環藝系下面。

二,家具需要長時間的完善一個設計方案,但是產品系的課程一般是了解整個設計流程,所以時間上面,家具設計課程不適合安排在產品系下面。

三,家具設計是產品設計/工業設計里偏個人主觀多一些的行業,而產品系一切的出發點都是用戶和問題。產品設計studio里,做家具的偏多,做產品的一般都是像IDEO這種設計咨詢公司,什么設計都做。家具設計studio會跟著設計師的風格走的多一些,所以這一行出的大師大家也比較了解。產品設計的大師有很多都為公司和企業做出了巨大的貢獻,設計的東西都給了企業,自己的名氣弱化了許多。

給大家對比一下ACCD產品系和環藝下面家具設計課的流程。

ACCD產品系的工作流程:

定課題,定使用人群,做用戶調研,做市場調研,定設計準則,產品概念生成,產品概念完善,確定最終的產品概念,最終產品概念完善,最終呈現。

ACCD環藝系家具設計的工作流程:

定課題,選設計方向(根據主觀感官,CMF,使用環境偏多),概念生成,做模型定尺寸,定最終設計,找作坊或工廠制作,最終呈現。

(注:CMF即color,material,finish)

所以大家不難看到,產品系偏重調研和從用戶出發,但是家具設計需要個人主觀色彩多一些,并且完善和制作周期相對較長。

說了這么多,無非是想讓大家對家具設計有個初步的認識,我只是從學生的角度出發,如果有朋友們在家具公司工作多年的經驗,歡迎分享,在這里先謝過了。

下面就是我第一次上家具課做的項目,主要是想與大家分享家具設計流程。ACCD是14周課程制,下面我就以周做單位,進行流程介紹。詳細的過程可以參見我的網站: Chair Design a€” Junjun Shi

第1-2周

關鍵詞:課題,個人風格,靈感

這兩周主要是要先確定設計方向和課題,并通過inspiration board找到個人的設計風格,一般是在Pinterest找圖確定風格即可。


第3-6周

關鍵詞:用戶,概念生成,草模,尺寸

這三周我確定了為誰做設計,這是產品系的設計思維流程,環藝系的同學們一般是通過后面幾輪的模型制作,找到設計的使用環境從而找到是誰在使用他們的設計。之后就是三輪的concept development階段,畫草圖,做紙模型,確定一個設計方向并確定尺寸。


第7-9周

關鍵詞:完善,1/4模型,3D建模渲染,全尺寸三視圖

在上一輪確定了最終的設計方向后,下面的工作就是refine refine refine。家具設計階段一般是做1/4比例的模型,通過模型看設計的尺寸合不合理,通過模型設想全尺寸時設計的樣子。當然,如果時間和條件允許,每周制作全比例模型那是最好不過的了,相對于學生來講,制作1/4比例的模型是性價比最高的,再通過建模渲染和全尺寸三視圖的打印這些輔助手段去檢查設計的問題。


第10-13周

關鍵詞:最終稿,結構,制作,平面

大約在第9周第10周就需要確定下來最終的設計,這樣給自己留三周時間制作全比例的最終設計模型。一般很多同學都找外面的小作坊全權代理,但是我也建議那些跟我一樣喜歡動手的同學,可以自己制作一些力所能及的部分。像我的設計里面,坐墊部分和鐵的部分是找的作坊代工,木頭部分自己來,組裝也是自己來。在這之前的CMF,選布料,挑材料,顏色搭配和最終材料表面完成度都是要自己去挑的。


第14周

最終產品匯報。ACCD有個傳統,喜歡在橋上做final presentation,人來人往,學校的同學和老師有機會看到某一堂課的成果,有的時候會駐足停留聽完一個或幾個學生的匯報再趕去做自己的事情。

(上圖:家具設課兩位老師在測試設計的完成度)

(上圖模特:Echo)

上面是一個基本的學校家具項目的流程,這里還有一個我做的凳子的設計,給大家看一下最后的制作過程,基本上就是CNC切割好,需要自己動手組裝和打磨。如果大家感興趣,后面我會分享這個凳子的設計。做家具真的是個體力活,在這里特別感謝Echo和Sai的幫忙,否則胳膊和腰部肌肉從此與我是路人。


分享了這些,希望能讓大家對家具設計有所了解。我是家具行業的菜鳥,歡迎大家一起來探討家具設計,歡迎大家分享經驗。下一期給大家帶來行業規則,找一份家具設計工作的條件,以及我對中式家具的一些看法。敬請期待。

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《初學者眼中的家具設計 中》

既然我作為一個想要成為家具設計師的學生,那我除了要了解家具設計怎么做,也要了解行業的情況是怎樣的。在了解了一個行業之后,你就會知道你到底是真的喜歡這個行業,還是因為這個行業好找工作才想要進入到這個行業。這二者有本質區別,前者幫助你在整個大風向中巋然不動,堅持做自己喜歡的,向著目標前進;如果你是后者,如果你能堅持做自己不喜歡的工作,那么ok,如果不是,那你要問自己,是什么支撐你每天走進公司的大門。

想要了解一個行業我認為有兩個辦法,一個是找資深的設計師和業內從業人員咨詢,二是作為實習生或者新入職的設計師,自己去摸索。我偏向先一,后二,再一。也就是說在自己做了功課或者做過一些相關的學校項目之后,找有經驗的人咨詢,然后去相關的公司實習或者工作,再回去找有經驗的mentor進行下一步的行業和理想探討。

幸運的是,我周圍有這樣的mentor,當我想要入家具這一行的時候,他們給了我很大的幫助。因為身在美國,我就大致從美國家具行業作為出發點,給大家介紹行業規則,以及就業準備。

一,行業規則

家具設計是一個很有意思的行業,大家聽到的美國的這些大的家具設計公司,像Herman Miller,Knoll,Haworth,他們公司基本都沒有設計師,所以你可能會納悶,這些大公司的設計是誰做的呢?是各個設計師的個人studio與大公司合作產生的。

(對這些公司不了解的同學,請自行Google和Baidu)

大公司與設計師的合作關系:

大公司提供:調研團隊,工程師團隊,CMF開發團隊,生產線和工廠,市場團隊,銷售團隊,等等。

設計師提供:調研,方案,設計,材料加工探索,生產把控,等等。

簡單的來說就是,設計師或者設計studio提供設計,與之合作的大公司提供其他一切的支持。

(如果你還不知道什么是CMF,我就要哭暈在廁所里了,建議你去翻上一篇帖子。以上的合作模式是我在學校,在實習中,和與mentor聊天中得來的經驗,如有出入,歡迎來探討。)

拿我最熟悉的Herman Miller來說,與他們合作的設計師大牌到我奉上膝蓋都不夠了,每一個名字都代表著一個時代,最有名的當屬Charles and Ray Eames,他們的產品和設計理念,覆蓋各個行業,各個地區。(照片來自Herman Miller官網)


還有Eames夫婦的好朋友George Nelson。(照片來自Herman Miller官網)

近的有Bill Stumpf(上圖)和Don Chadwick(下圖),他倆共同設計了我認為是最舒服辦公椅(沒有之一)的Aeron Chair。(照片來自Herman Miller官網)

2014年有幸采訪到了Chadwick爺爺,給我一個很大的感觸就是,真正有能力的產品設計師基本都是平易近人的,因為他們從來不把自己當作大師來看待,永遠都把自己做的事情當作份內的事情去做。不知道哪里來的風氣和謠言,說厲害的設計師眼睛都長在天上,如果那樣的話,他們怎么才能洞察到人們的需求和人們真正想要的是什么?作為設計師的一個技能就是要跟任何人都能說上話,做項目的時候要找不同的人做調研,如果不平易近人,怎么讓別人想要幫助你,不幫助你,你怎么設計好的產品幫助別人?

后面異能電臺會爭取Chadwick爺爺的專訪,敬請期待。

Herman Miller最近幾年最有名的設計師應該算是我們ACCD的大學長Yves Béhar,大家可以找他的TED演講《Designing objects that tell stories》。難的不是做設計,而是讓人買你的設計,而從一個好的故事出發和講一個好的故事都會給你的設計加分,如果與消費者產生情感共鳴,你的產品也更好賣。(照片來自Herman Miller官網)

下面這位我稱她為體驗設計師Ayse Birsel,她是Herman Miller的御用空間設計師,是Herman Miller與使用者之間的橋梁,幫助Herman Miller提出更好的家具使用空間環境和體驗方案。如果你想成為家具設計師,Ayse的職業方向也是一條可以嘗試的道路。(照片來自Herman Miller官網)


國內的朋友有機會的話去商場或者showroom試坐一下這些設計師的椅子,你們也就知道淘寶那些仿冒的為什么那么便宜了,你也就心甘情愿的想要正價購買設計師的椅子了。

這些設計師的產品和成就以及設計理念,網上都可以找到,我這里不再做重復,希望那些對家具設計感興趣的同學,去補一下家具設計史,看一下有哪些設計師的設計理念和作品打動了你,你可以以他們為目標,雖然道路艱辛,但是萬一夢想實現了呢?我的偶像是Eames夫婦(我還有很多其他的偶像),特別欣賞他們的生活態度,把設計融入到了他們的生活中,當你在做工作的時候,是一個很享受的狀態;與你志趣相投的朋友一起工作,是一件很幸運的事情。我慶幸自己現在有Eames夫婦的享受生活和工作的狀態和伙伴,希望看文章的你們也可以找到這種狀態和伙伴。

二,就業準備

上面介紹的行業狀況,合作的形式,你是不是覺得很棒?那么我現在給大家澆一盆冷水,讓大家冷靜一下。

家具行業的就業是很困難的,起碼在我熟悉的美國是這樣。不像其他設計師,進入大公司和各個設計工作室的機會很多,家具大公司不需要設計師,也就意味著,你想要成為設計師,要么去別的設計師的工作室從助理開始做起,要么自己開設計工作室。給別的設計師做助理的機會很少,因為設計師的助理一般不會辭職,而且他們不會沒事就招助理,這就意味著,除非他們原有的助理辭職,否則你永遠不能與他們工作。自己開家具設計工作室的問題就是,你怎么給自己找到準確的市場位置?家具市場如此飽和,你的獨特價值在哪里?如果風格相同,設計理念相同,別人為什么買你的產品,而不是買另外的已經很有經驗和名氣的設計師的產品?同樣,你還要找到生產制造商,還要與市面上很多的產品做價格競爭?

別心塞,我也做家具設計,我也有同樣的困擾,上面已經介紹了一些入門的辦法,這里奉獻一些老師跟我說的,如果我想做家具這一行,需要:

1,找很多有經驗的家具設計師去談,把自己的項目帶給他們看,他們會對你的職業規劃提供幫助,幫你找到你的定位。如果他們在招助理那就更好了。有些設計師在設計項目旺季,還會需要freelance designer做一些額外的設計項目,這也是一個辦法。

2,參觀或者參加美國各大家具設計展,甚至是米蘭家具展,擴大自己的人脈網絡。說白了就是讓更多的人知道你和你的作品。

3,找工作前最少做三個家具項目。因為三個項目,對于理解自己的設計風格理念和理解家具設計,是一個剛剛好的量。

上面的三條,我都已在進行中。如果你也想做家具設計,希望這些對你有幫助,如果你們用這些辦法比我先找到工作,還請大家不要忘了我,賞我一口飯吃。

三,中式家具

想要寫中式家具,緣由是幾年前知道了木智工坊,特別喜歡他們對中式家具的一種簡化的現代的演繹。除了木智工坊,還有梵幾,新造,以及很多很多的國內家具設計工作室在探索新的中式設計。下面是去年12月份去杭州參觀showroom的一些照片。


大家不難看出,這些家具設計工作室所做的還是偏中式復古的新演繹。我們可以講復古講傳承,但是復古只是一種strategy,不能一直用老祖宗的東西,一個公司沒有創新是一件很危險的事情,很容易被壟斷企業或者新企業所代替。我認為目前國內的大環境處于一個發展階段,設計師也都在探索如何傳承,這只是一個時間問題,當大家嘗試的設計風格和理念多了,做的東西多了之后,找到屬于中國的當代家具設計是早晚的事情。

去年9月份還去參觀了上海家具設計展,曲美旗下的萬物算是最打動我的一個展廳,很現代,感覺也很中國。不是簡單的復制元素,是真的在探索什么是當今的中國家具設計。


我認為,古代的家具設計是有時代背景的,坐著不舒服,是因為不要人們久坐,以及有輩分之分,要坐的很正。但是當今的家具,基本上,你都需要滿足坐著舒服這一點需求,商用家具、家用家具,以及辦公家具,都是這樣。所以單純的用哪個朝代的元素,以及硬邦邦的坐面,腰部懸空無支撐,將這些復制到當代是不合時宜的,我只能說這些算是時空轉換,并不是創新和以人為本的設計。如果古設計理念、元素、設計語言有可取之處,那么我們可以拿來做探索,如果沒有,那為什么一定要用呢?歐美以及日本當今的設計已經很成功,那就說明他們的設計流程適合探索當今的設計,適合為今天的人們提供更優質的產品和服務,我們何不嘗試一下,用他們的設計流程試試看,從人出發,從人的需求出發去探索什么是當今國人的生活方式?什么樣的家具設計才能給國人帶來更好的生活、工作、娛樂體驗?

上面的這些僅是我一家之言,如果有想繼續探討家具設計的朋友,可以進異能微信群來探討(微信搜索yinengshenhe,添加好友后,申請入群);如果有不同意見,那更希望來探討。我們不是爭誰對誰錯,是本著分享設計理念和經驗的精神來交流。

最后一期給大家介紹歐美以及日本的家具現狀,介紹更多的設計師和工作室,并且我們來探討一下家具設計工作室的未來,希望大家繼續關注。

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《初學者眼中的家具設計 下》

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《初學者眼中的家具設計 上》里設計版權歸Junjun Shi所有。
文章版權歸Junjun。Shi和異能電臺所有。未經允許。

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創建于 2016-01-30
2017-04-23
我不是這個專業的。羨慕你才大一。對我來說都已經10年了。所以對你們的專業了解不是太多。但是我身邊有很多林業大學的朋友。他們大都最終從事了生產管理。工藝研究方面的工作。之前接觸的一些家具設計公司里林學院和美術學院的工作各有分工。也是因為各有所長。現在大的設計公司。都是團隊作戰。我覺得有些像設計工廠。設計師們更像是設計工人。一年公司幾十個項目團團轉。創意是有限的。哪怕是都跑到米蘭。科隆等家具展上搜羅創意。所以近年家具設計的同質化嚴重。
再一個不要只停留在書本上,既然才大一 可以利用假期時間真正的進入到你想發展的那一門類的工廠里實踐,就算不要薪水,到工廠里跟一個月你就會對家具這個行業有個新的認識。設計師大部分時候的都是很無力的,決定權不在自己這里,除非你是獨立設計師,自己做產品自己說了算。要真正做到那些所謂的大師級設計很難,前期都是在基礎開始的。
我一直是在企業口做設計,不是專門的設計公司。跟你說一下企業里設計師和設計公司設計師的區別,設計公司設計師項目多 信息量大,我覺得設計公司真正強大的是公司里的整個團隊,而不是個體。他們設計花樣多多,就個體設計師而言,設計花樣會很多,出方案什么的都很快,缺點是產品知識基本功很差,不懂生產,華而不實的東西相對較多。
企業內設計師,都經過具體生產的實戰,對結構工藝了解透徹,對于新人的好處是你有夠多的出錯機會,本身有企業的優勢,自己設計的東西可以很方便的實現。企業內的設計師大都是可以達到可以教工人怎么具體加工,注意事項等問題的。設計公司的設計師大部分做不到。也由于受限于自己對一些問題太熟悉有些顧慮,所以思維也會受到一些限制。
之所以這么說是因為我之前所在的企業也是有和設計公司有很多次合作的,并不是憑著自己的想象來回答,這設計師的水平只要看圖紙就行了,不用多說,只說不干的那是設計總監。
家具設計是以產品為主的,是設計出來的產品能好好的賣出去,孤芳自賞的那不是產品設計,那是工藝品。
所以要依據你自己的意向,可以先找設計公司或者是企業里實習,真正了解了將來要做的事情就不會盲目了。
2017-04-25
大致看了上面的回答,指針的回答很實際。
還有,你也看到了,回答你的有好多人都是這個相關專業的人士。你再看看,現在那些知名的品牌有幾個是相關專業出身的? 現在設計的故事,遠遠比設計本身重要的多。如果夸張點說的話,你可以不會CAD,PS等一些的軟件,甚至連最基本的木材都分不清,這都OK,只要你會講故事。
2017-04-25
作為某林業大學木材專業的老油子來吹幾句。
首先學好cad,3dmax之類的東西,有用。《家具設計》《設計制圖》這些東西應該是不開設的課程,去圖書館借書自己沒事琢磨琢磨吧。基礎課好好學,第一年制圖和高數出了問題基本對大學生活也就絕望了。
最后祝你別荒廢。
話說福州那邊也有木材專業,沒聽說過啊(逃
2017-04-24
多看書(如果家具會說話,西方家具史,等),參加比賽(為坐而設計,等),多看展覽(上海家具展,米蘭家具展,等),學軟件(犀牛,ps,cad,等),認真做作業。

然后發現畢業了還是找不到工作。
2017-04-23
福建農林的木工好像比較一般誒,我是中南林的木工,可惜我們時候還沒有家具方向,13級才開始有家具方向,也坑爹了,好像南京林的木工家具方向比較叼,反正我們專業很多都考研了……哎,目前我也是在沿海家具企業美名結構設計實際畫圖狗的生活,正打算回福州重新找工作呢-_-||羨慕大一,記得多學技能總是沒錯的~~~
2017-04-23
啊,我是南林的家具設計專業的,不過過段時間才畢業。我的建議是,軟件必會cad 3dmax。重要性就像補兵一樣,雖然你補兵好不一定打的好,但是打的好的補兵絕對不差。書籍的話,推薦《傳統家具鑒賞》作者呂九芳,我老師,上了她兩年課了,憑良心很不錯。軟體家具和金屬家具要略懂。然后紅木鑒賞之類書一定要買一本入門一下,很有可能會接觸,零基礎肯定不如入門的。《近代家具賞析》介紹一些諸如包豪斯近代經典工業家具。《人體工程學》這個是培養你設計的理念,不要脫離實際去設計。《家具質量檢測》這個最枯燥,但是還是要懂。《人造板制造》同上。手機作答,略微簡陋。
2017-04-23
既然已經被 Huang's 兄@ 到,那么就嘗試著從我的視角回答一下。
并非家具設計專業。
SO,俺不肯回答,是因為我的個人視角不具專業性,又有些狹窄。
與其說你在混日子,不如說答主也在混日子。
如題主這么大的時候,我也在玩;偷偷摸摸的玩。
一天到晚的玩。
夜深人靜的時候,開始擔心自己的未來規劃,開始嫌棄自己虛度時光;會產生一種罪惡感。
當時,即使在學習狀態下,也覺得獲取知識的速度太慢,總有一種失落感、緊迫感。
無法自我控制,卻又不斷的尋求:社交、游戲、賭博、娛樂。
一時的刺激過后,又開始充滿內心的愧疚感、罪惡感。
不管是做什么,總會有卷,總會有煩。
………………………………
如今,我還在玩。
光明正大的玩。比以前玩的更厲害,更能浪費時間。
卻一點都不擔心虛度時光,取而代之的是一種充實感。
當身邊有朋友質問我的時候,我還會為這種“不務正業”找借口。
就算在齊家找兩個小噴噴,罵著玩玩,給我帶來的也只有趣味感。
玩開心了,就去干活。
至于職業規劃,我算得上失敗的職業規劃,非成功的。
因此不能提供職業規劃的指導。
我能教你的,是怎么玩!
當我們過于依賴社交的時候,若某個時間段,身邊沒有個朋友打打電話、聊聊天,
就會感覺自己被這個世界遺棄了。
害怕與這個世界斷開鏈接,就像突然之間沒有了WIFI。
當我們著迷于外界的變化,又如何能靜下心來,傾聽來自內心深處的聲音呢?
又如何知道,那里沒有一個更加精彩、絢爛、好玩的世界呢?
BUT,二十啷當歲,正是荷爾蒙旺盛的時候。荷爾蒙會驅動著我們尋找我們需要的東西。
說要靜下心來,去體驗自我對話的樂趣,是不現實的。
就算靜下心來,聽到的也都是滿滿的性欲、物欲。
回首那段歲月,最后悔的莫過于:當時怎么會有那么多亂七八糟的想法,那么多閑的蛋疼的時間去后悔?
若再玩一次的話,我一定會——沒心沒肺的玩~!
大學畢業后,也要迷茫一年兩年,用這段時間,在現實和理想之間建立一座橋梁。
社交:交了很多的朋友,留下來的仍舊是那幾個,很早就玩得到一起的。
游戲:這有可能是我覺得較為后悔的,因為在那里只留下一位朋友。
賭博:無任何后悔,當前,我的賭品不是一般的好;誰TMD敢贏我十塊錢,我立即拍桌子!
賭友,TMD通通都變成了仇人。就連關系最好的,一年也不打一次電話。
娛樂:以前長輩們總說:長大了,會收心;我不明白是怎么回事兒,今天想想:大致如此吧。
1、我們自以為喜歡的,不一定真的能給我們帶來成就感。
2、我們自以為喜歡的,不一定能夠賺取養家的薪水。有很多工作靠經驗的積累,設計尤其是。
3、我們所學的,不一定就是能給我們帶來快樂的。
4、如果想要飛,就要先學會爬,再學會跑,再學會走。
5、子曰:無恒產,則無恒心。
6、然,人生之不如意十之八九,如何將這八九,變的好玩起來,對我們持續勞動生產很重要。
7、人類作為生物,有倦怠期,有疲勞期,有興奮期,有亢奮期,有平穩期。
8、二十啷當歲,莫想去思考以上幾個問題。青春沖動期,滿腦子凈是男歡女愛(至少答主是這樣)。玩好當下。
我也曾把孝敬父母掛在嘴邊,以為賺錢給他們買還好吃的,就算是孝敬父母。
誰知道,他們得知我工作上的重重阻礙,竟為我愁得傷神。
我該報喜不報憂么?似乎這樣嘗試過。騙的了一時,騙不了一世。
當我們的謊言,與現實的差距越來越大的時候;難免會走上極端,誤入歧途。
我們所要做的:
首先是接納自己。接納自己的普通和平庸。
接納自己作為一個生物,有著種種的不可逾越,不可逾越衰老,不可逾越疲勞、不可逾越情緒的亢奮與低落、不可逾越自己的能力。
因如此,我們可以繞路走。
可以在一時之間找不到頭緒的時候,玩點兒別的;
不管正確與錯誤。重要的是玩的開心。
在眾多可以玩的活動中,要找到幾種能夠給你帶來持續挑戰渴望,并能有成就感的事物。
保持這種愛好,一直玩下去。
在這之中,再找到一種(僅一種)能夠釋放你好奇心,且能夠帶來收入的玩法。
哪怕開始的時候,收入很少。
在這幾種事物之間,來回切換著一直玩下去。
初期,勿奢望什么創意和創造。
你首先要做的,是得到你顧客的認可。能夠和他們玩得到一起去。
待你足以輕松勝任工作,拿出你的時間和鈔票。去看你想看的世界。
要看個夠。
一周兩周,一個月兩個月的時間太短。
要按照年計算。兩年到三年。
每到一處,都要用心的生活,用心的感受,感受身邊的人土風情、性格特點。
感受人們的友好,也識破藏在友好下的奸詐、和虛偽。
去感受貧乏者的困局,去參與視野開闊者的娛樂游戲,也嘗試傾聽周邊的無奈,更要享受這種思考帶來的樂趣。
作為吃貨,放過美食就是一種罪惡。SO,也絕不放過異域的美食。
我們只是個看客。靜靜的看這一切發生。
丟掉手中的相機。拿起心中、頭腦中的相機,仔細的體會每一種感受。酸甜苦楚,皆不放過。
要知道,一生之中,我們這樣體驗的機會并不多。也就那么一次、兩次。
因此請放松下來,仔細體會。
待你回來修整后,再把這一切放下。
放下曾經的感受,也放下曾經的奢望、欲望、幻想、渴望。一切都丟掉。
只拿起你自己之前選擇好的路子,拿起自己的工作。
嘗試工作創造帶來的樂趣。
并感受每一件小的工作,給你帶來的情感感受。
感受這種情緒帶來的思考變化。
順著思考的變化,找到新的情緒。
找到能影響思考變化的情緒成因。
將你曾經體驗過的感受串聯起來,并試圖提取某一種體驗、感受。
1、帶著這種體驗、感受去工作。
2、檢查由體驗帶來的勞動成果,產生的新體驗。
當你試圖將之前已經持續下來,總結出很多經驗的玩法,與工作建立某種連接。
并成功的將兩種以上“玩”的經驗,融入工作創造的時候。答主也無法勸諫你。
你已入迷,或許很難分清哪些是玩,哪些是學習,哪些是工作了。
待你可以去掌控職業規劃的時候,再來談職業規劃!
為什么要改變現狀呢?不如意么?不接受自己只是個普通人么?
還在想著一夜暴富的夢想么?抑或在想著不作任何付出,就獲得不斷的回報呢?
就算在工作中,這么做也是要冒險的。
很多時候,我們并不能承擔這種冒險帶來的結果。
改變,是從接納開始的,不但要接納自己的平庸,也要接納這個世界的枯燥、無聊、單調。
丟掉好聽、好看,卻不中用幻想!
溫飽,是一件幸福的事兒。
身邊很多做事情的人,有時候連“溫”、“飽”都顧不上的。
包里背著幾十萬的現金,肚子愣是餓的咕嚕咕嚕叫,看見別人吃盒飯,感覺好幸福!!!
應該滿足當前的溫飽。不管現在滿足與否,當前的溫飽,帶來的就是一種幸福感。
有人將這份幸福感用來回憶、懷念。有人利用這些奇妙的感覺,用來創造。
我不覺得找一份什么樣的工作,或者做一份什么樣的工作,是一件好事兒。
每個人的背景環境不同,境遇不同。
有一些是你輕易即可做好的,有一些是苦求也求不來的。
與其舍棄根基,痛苦的追求。又何如把手里的事情做好呢?
悠哉,悠哉;不也是我們曾經所追求的么?
PS:我們都有一個強大的后臺,只不過提供的資源不一樣。
這幾年(一連五六年),我一直都在找一本書。
一本在我還不會讀書時,就撕壞了、弄丟了的書。我能告訴你?
2017-04-22
1,先說前景吧。萬達通過獵頭挖家具設計師,酒店陳設設計師,10年工作經驗,32~35歲,年收入60~80萬起。
2,再說前進的路。家具行業很容易被誤認為是暴利行業,因為過時家具打2.5折,依然不虧。流通領域的層層代理還是有多重加碼。因此,銷售,是來錢最快的。設計,反而不容易耐得住寂寞。
3,一般林業學院有家具設計專業,理工科院校有產品設計,美術類院校有環藝系里有家具設計課。不同的院校最后路也不同。產品設計類去設計汽車貌似更賺,環藝類去做房地產更賺,所以,真老老實實做家具設計的還是林業學院的多。當然還要算上順德的職業技術學院。
4,做設計,是要講情懷的。衣食足才能知榮辱。餓肚子什么也干不了。前些年,家具設計專業不好就業的時候,也沒有什么學生愿意堅持下去。近年來,感謝房地產的帶動,家具行業收入也高了,入學的學生也更多的人更愿意去做點兒設計,設計競賽越來越多,獎金越來越高,學生出路越來越好,去米蘭理工留學,芬蘭赫爾辛基留學的路也漸成熟。
5,大學里的四年別落伍,大學畢業后,一定堅持住,做家具設計,在市場中,堅持住,堅持住。總會感覺到家具設計的樂趣變成事業的動力的。
2017-04-21
我是木雕專業的。從事紅木家具設計三年。
有家具設計需求的至少是三百人以上的家具廠。底薪從兩千到八千不等。水平很重要。能熟悉工廠的流程,各種部門的工藝還有市場喜好。
掌握技能簡單的cad。草圖大師。手繪也需要。
家具離不開裝潢,最好也能夠懂一點。
2017-04-21
1,看再多別人的故事,最終,那也只是別人的故事。好比去年《后會無期》里的一句話:聽過很多道理,卻依然過不好這一生!論語中講:子路有聞,未之能行,唯恐有聞!意思是,子路聽了做人處事的道理,在還未能實踐之前,就只怕又聽到了新的道理。相反我們很多時候過于貪心,聽到或看到一個醍醐灌頂的道理或方法后,不是去馬上實踐,行動起來,而是想學到更多。比如我們刷齊家,很多人像守財奴一樣把一個個知識裝進自己各種收藏夾,好像集齊了一百個答案就可以召喚文曲星附身一樣。我們享受著那些道理帶給我們如夢初醒般的快感,像吸毒一樣,看了一個還想在看一個,看了很多,回過頭卻什么也不記得了!而我們若能像子路一樣關閉齊家,馬上去實踐它,定是極好!

2,才大一,真好,有大把大把的時間學習。多去圖書館!

3,多畫,先可臨摹優秀作品,加以分析總結。

4,多看,國內外大師的作品,和市場上暢銷的產品。還有要看設計史。博曉古今,可立一家之說!學慣中西,或成經國之才!所以,古今中外設計的發展,設計風格的起源,特點等都可以了解!漢斯瓦格納如果不了解中國傳統椅子也設計不出那么多名椅。

5,抽時間多參加比賽,參賽的過程會學到很多東西!當然如果能得獎,好處就不多說了!
2017-04-21
前面幾位都說得比較好,我覺得還要補充幾點:
1、前面幾位都提到了美學,這個的確很重要,那么在學校了怎么感受到美呢?除了看帥哥,還可以看一下國外的家具公司網站,那些名號已經寫入家具史的公司,史比如意大利的B&B italia , poliform ,Molteni&C ,Flexform等品牌的官網,注意一定要是他們的官網,他們很多有中文網站,一定要直接訪問他們國外的官網,點開之后,里面可以學習的東西就多了,不只是家具外觀,產品工藝細節,還有空間,軟裝,甚至連他們網站的排版都是絕美的!里面還有諸多著名設計師的介紹,記住他們的名字,然后去網上搜一搜,多了解一下他們,絕對比你在學校背書有用!看完之后再回過頭來看中國家具品牌的網站和他們的產品,你就知道什么是美什么是俗了。(我并沒有貶低國產的意思,正視差距,發憤圖強,才是我們做好中國設計的正道)
2、多了解國內目前的家具品牌現狀,國內的家具品牌多得數不清,但一定要多了解,增加對行業的認知度,為今后的就業做好準備。比如在軟體、板式、實木、中式、美式等領域做得比較好的分別是哪些品牌,或者按市場分級來分類也可以,但一定要系統地研究,今后面試的時候你能有這樣的認知,會為你增色不少,這些可以在行業雜志上了解到。建議長期訂購家居廊,家具中國等雜志,前者學設計,也可以了解到一些家具品牌,后者是專業的行業雜志,至少訂一本家居廊吧。
2017-04-19
我在西南林學的木材科學與工程,雖然不是一個學校,不過勉強也能算的上是師兄了。
讀書的時候渾渾噩噩,從來沒有想過要為了未來準備些什么,就這一點你就比我強了N倍,而且你才大一呢...
關于家具設計,說說我個人的粗略看法,歡迎各位同行指正。
我們當時到大三的時候是分科的,一門是木材材料學,主要是做地板,人造板,膠黏劑這一塊,對于專業知識要求很高,類似于科研人員,我不是這一科的就不多說了。另一門是家具設計,專業課很少,到大四下學期基本沒課,都分散到各處實習了,當然這一專業對于經驗的要求挺高。
簡單的劃分吧,個人認為家具設計也就兩大塊,一個是成品家具設計,這個可能更接近于你腦海中關于家具設計師的形象。
另一個是定制家具設計,這個更多的會涉及到一些銷售能力和臨場應變能力,跟客戶直接面對面溝通的機會非常多,經常要跑工地,出了問題要馬上想出辦法來解決。
成品家具設計依賴于你所處的平臺和團隊,進到企業才是你學習的開始,不同的家具企業有自己不同的風格,用的材料和工藝也各不相同。企業校招的學生基本都是下放車間從零開始,你需要學習生產工藝,需要學習材料跟五金,需要跟著預組裝家具以了解家具結構,需要與車間的工人溝通,聽他們向你訴苦,誰誰誰設計的東西簡直是一坨什么什么的,這些都是經驗,你在學校是學不到的。這段時間很容易崩潰,因為你會覺的日子相當難熬,我很多同學進了沿海的家具廠,最后幾乎都轉銷售或者管理了。做成品家具不要想著你自己能設計出什么別致的東西來,成品家具公司都有自己的一套東西,你需要依靠的是整個團隊以及工廠現有工藝,你得考慮生產、成本和客戶接受度上的問題。我所在的公司算是比較大的了,70萬平的生產基地,75%的家具成品外銷,全國各地都有經銷商,工廠成品設計部有多少人我到現在都不太清楚,每年都出很多新款,各大展銷會,家具展,包括米蘭和科隆都會去,然并卵,這些新款最后能真正下到車間批量生產的很少。駐廠設計部可能忙了一年,最后還是瞎忙,但設計的這個過程所得到的經驗是非常寶貴的,也是企業保證自身競爭力的重要手段。所以我們公司成品設計師雖然沒有提成,但工資都不低。
定制家具設計,這個可以劃分到銷售設計里面了,學的東西很多也很雜。板式家具定制最簡單,就是拼積木,幾乎沒有基礎要求,你跟著師傅去幾趟現場,會CAD,曉得如何處理現場環境就OK。另一個就是實木定制,這個要求高些,像歐式護墻板,中歐式柜體的腰線、卡口的結構都要與裝修方實際溝通,比如客戶要求做個2.4米長的桌子,或者做個3米長的電視柜,怎么做好看好用還能進的了電梯,這些都是要實踐中學習的,你在學校也學不到。
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那么在學校能學到什么呢?
1、理工科的基礎《機械制圖》以及CAD一定一定要學好。你畫的結構圖、三視圖要客戶拿到手一看就覺得你對他的事情很上心也很專業,工廠一看就明白你的需求是什么,你要的是個什么樣的東西。
2、美術和美學基礎,沒錯,等你大二開始你就要開始學習美術了。你有美術基礎這一點很贊,像我這種連顏料都分不清的漢子,當年美術課沒掛純粹是靠我這張英俊的臉。家具這塊主要作用是手繪家具結構,尤其是異型家具,不需要像室內設計那樣畫的多好,但是現場拿個本子拿只筆立馬畫出個通俗易懂且比例不失調的家具結構和外觀圖能加不少分。這是拉客戶的殺手锏之一。也能節省很多改圖的時間。
3、木材學、木材干燥學,家具史這三門專業課一定要用心學,這幾科都是靠背的。現在客戶都很注重環保,你跟客戶溝通,得知道什么木頭是好的,什么木頭是差的,為什么會有甲醛,密度板跟顆粒板到底有什么區別,為什么原木家具要留伸縮縫,什么是含水率,這些都在課本里面找的到,好好學吧。還有個專業化學,很難,我們班當年掛了一半,好好學吧。
4、家具設計,這門課你會學到傳統隼卯結構、現在工業化生產的三合一結構以及家具與人體工程學有關的基本尺寸。三合一結構比較簡單,多用于板式類家具,看過實物就知道怎么回事,學起來不難。重點在隼卯結構上,高端客戶追求的就是這套老祖宗的東西,結實耐用,現在家具中已經用的很少了,定制實木家具會用到,好好學這套東西,對于理解家具架構,包括跟客戶裝逼都非常有用。至于那些尺寸,等你學到的時候硬背下來就行了。
題外話,這門課我們是大三的時候開的,還有個實習分,自己動手設計制作一個家具,包括最后的油漆工藝,都自己動手,所有連接部位都得用隼卯結構來完成,畢竟學校不會提供排鉆。你想設計什么都行,只要你最后能做的出來,我當時就做了個帶靠背的小凳子,挺扎實的,后來搬家不知道丟哪去了,大學的回憶啊。我同學NB的要做一個梳妝臺,到最后都沒能完成,零分。暑假一個人在學校又弄了個小茶幾才過關。
5、還有一門課是家具機械類的,講的是工業化生產中所用到的設備。很詳細,當年沒好好學,連叫什么名字都忘了,還是有用的,學好后至少去工廠不會連機器做什么用的都說不出來。
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你現在能做什么呢?
多看,不局限于家具,裝修,穿衣,建筑都看,提升審美。著重點在于色彩的搭配及家具比例。家具與建筑裝飾是密不可分的,它終究是在一個人活動的環境中。色彩搭配類的書和室內裝飾類的書多看,非常非常重要。看的多了,自然能看出哪些好看,哪些不搭,腦子里會有個基本概念。
多學,家具設計很注重經驗,現在跟你說再多都沒用。多學些技能吧,3DMAX ,PS之類的都去學去練,甚至編程也可以學,我用EXCEL自己編了個報價的小程序,各種好用。
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個人淺顯的見解,各位同行多多指正。
手都酸了,有錯別字或者不通順的也請見諒。
2017-04-19
找一切跟家具相關的知識來看
忍不住也羨慕下
真好,才大一

先搞清楚整個家具發展歷史
中美歐法,起源,傳承,各個時期的代表家具特征
以及這種特征背后的成因是什么
套一句話
任何事物在精通之前都毫無樂趣可言

先別著急下筆設計家具
先了解歷史

這實際是個非常龐大知識群
表面上是了解家具,但是要清楚每個時期家具特征都是跟那個時代人文緊緊相關
甚至建筑特征
所以真的不是簡單的只是學家具這么簡單

剛開始可能非常困惑
建議學每個時期每個時代風格的時候心里要純粹的學
各個時期家具風格都能一眼望過去一眼區別開來
到最后你做一個收口
把這些知識變成你自己的東西

然后再下筆做設計
在儲備知識過程中別忘記學輔助軟件
軟件:sketchup,cad,3dmax,ps。都可以在網上找到正正經經的教學視頻自學,實在不行淘寶買教程。
還有一個非常重要的手繪功能。你有畫畫功底,這個學起來應該簡單一點。
補充一條,前面有人說,就算畢了業,也不一定找得到工作
工作肯定找得到
跟家具行業相關的工作也非常多
還是鼓勵你學好這一切
哪怕真的做不了家具設計
但是還是做軟裝設計師,空間設計師等等一切和家具家居相關的工作

小朋友還是要鼓勵的
2017-04-19
很多觀點贊同 @楷卓,主要也是工作在生產第一線的原因。
非科班出身,只談下,個人對家具設計的理解。希望對你有點意義。
家具有兩個功能:美觀(美學)及功能。家具最基本的屬性是:牢固(結實,家具的結構)。這是個人對家具的最基本認知。所有的美觀及功能都是依附于結構的牢固上的。
在稍的點想法的家具企業里,家具設計都會分解成:造型設計(外觀設計)及結構設計
這兩部分,也是直接對接第一線的。其中具體內容及工作量,也是根據各個企業的實際而各有所不同。
轉到,家具設計中,所關注的三個方面:
美學方面,功能性方面,經及結構設計方面。

1、美學方面
這方面是沒有統一標準的。對于丑,可能多數人可以達到一致,對于美,就不一定了。
簡單歸納下,大約可以分成:造型,色彩及材料來理解。
造型,就理解成外觀;
色彩,各種顏色的應用。最直觀的,就是軟體類家具的配色;
材料,新材料的引用及應用。這個很多產品,就是突破或是引入了新材料,而成了經典。例如,第一把鋼管椅,第一個一體注塑成型椅等。

家具設計類書籍中,記錄下來的,多數也就是這些玩意了。可以嘗試去理解,欣賞。
這些應該大量的閱讀,各類書箱,培養自己的審美,見識,并且是要一直貫穿整個家具設計職業生涯的。
這類學習,科班生,應該更為擅長。

2、功能性方面
這個是隨著社會的發展,而不停發展的。例如,CD柜,電腦桌。這種產品,都是隨著社會的需求,而出現的。也會消失一些產品,例如:條幾逐漸演化及同化成了玄關桌之類的。
這方面,就需要理解各種“人體工程學“,例如, @醉獅兄的這個回答里,有哪些優秀的室內柜體設計? - 醉獅兄的回答 提到的部分;以及,各種功能所合理的使用方法。
書柜,鞋柜,為什么是這樣的尺寸?
書桌,椅子,為什么是這樣的尺寸?
一張餐桌配幾把椅子合適?能配幾把,為什么?
等等,這類問題。考慮的,包括,甚至加工的材料及機械。
功能是為人服務的。
這部分的學習,可以一部分書面,另一部分,就需要去實際體驗了。

3、結構方面
以上2點,都需要依附于第3點。第3點與前2點,又互相制約。
這方面的,要到企業中,去實地的參與進去學習。
各種材料的性能,各種造型需要的結構支撐,各種功能的實現方式。各種機械的性能,能加工的可行性;材料成本控制,人工成本控制,這都與結構息息相關。
現代家具中,在結構方面,不得不提的就是五金件,能極大的簡易化,并且豐富結構的可能性。
可以參考@楷卓上面的回答。
2017-04-18
要向家具設計方向發展,可以從以下幾個方面進行準備:

1. 學習基礎知識:了解家具設計的基本原理,包括人體工學、材料學、色彩搭配等。

2. 掌握設計軟件:熟悉一些專業設計軟件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等,這會對你的設計實踐很有幫助。

3. 進行手繪練習:盡量多進行手繪練習,提高你的設計表達能力和創意思維。

4. 關注市場動態:密切關注行業動態和流行趨勢,了解市場對于家具設計的需求和變化。

5. 實踐經驗:可以嘗試參加一些設計比賽、實習機會或者加入設計社團,增加實際操作經驗。

6. 建立作品集:在學習過程中,及時整理自己的設計作品,建立個人作品集,為將來求職做好準備。

總之,多學多練,不斷提升自己的設計能力,積極與業內人士交流,能夠幫助你更好地向家具設計邁進。
2024-08-02
那個你可以參考一下北林的家具設計專業本科所學課程,他們這個專業就設在木工專業的下面,算是木工的一個方向。
2017-04-24
去讀一讀別人的故事吧 例如木工智坊 至少你得了解國內幾個獨立設計師吧
2017-04-24
同專業,比你大一屆,先占樓。有很多學習家具的心得和經驗以后可以交流一下
2017-04-24
你可以組裝一臺五軸機,自己畫圖設計讓他去實現!我最近自己也在這么玩,可以一起學習啊
2017-04-18
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如何評價《不要因為走得太遠而忘記為什么出發》?
這篇文章深刻地探討了人在追求目標過程中可能會迷失自我的現象。首先,它提醒我們要時常反思當初的出發點,明白自己追求的是什么。其次,文章中提到的堅持和初心的重要性,對每個人的生活都有啟發意義。最后,這種警示讓人意識到,雖然生活中有很多誘惑和挑戰,但若忘記了最初的動力,最終可能會偏離人生的軌道。因此,保持對初心的敬畏和定期的自我審視,有助于我們在追求夢想的路上不斷前行。
回東北是出發前就換上防滑鏈嗎
如果你計劃回東北,建議在出發前就把防滑鏈準備好并安裝上。首先,東北的冬天雪多路滑,防滑鏈能有效提高你的車輛抓地力,保障行駛安全。其次,在出發前安裝可以確保你在路上不會遇到時間緊迫或氣候突變的困擾。最后,提前測試防滑鏈的安裝是否順利,能夠避免途中出問題。所以,不妨出發前就做好準備,確保旅程順利安全。
出發臺防滑地膠
出發臺防滑地膠是一種常用于公共場所、商場和家庭出入口等區域的地面材料,它特別設計用于提供良好的防滑效果,確保行走安全。選擇防滑地膠時,可以考慮以下幾個方面: 1. **材質**: 常見的防滑地膠材料包括PVC、橡膠等。PVC地膠防水性較強,適合水汽較多的環境;而橡膠地膠則更耐磨,適合高頻率的人流。 2. **表面處理**: 表面是否經過特殊處理,如防滑刮紋、噴砂等技術,能夠有效增強抓地力。 3. **厚度**: 較厚的地膠一般能更好地吸震,是提高舒適度的重要因素。 4. **安裝方式**: 一般有自粘式和干鋪式,不同方式適合不同的場地和使用需求。 總的來說,購買出發臺防滑地膠要根據具體使用環境來選擇合適的產品,確保既美觀又安全。
從家庭使用出發,如何選擇合適的燈具?
選擇合適的燈具時,可以從以下幾個方面考慮: 1. 功能需求:首先要考慮每個空間的使用功能,比如客廳適合選用明亮且柔和的燈光,以營造溫馨的氛圍;而書房則需要較亮的燈光以提高工作學習的效率。 2. 風格搭配:其次,燈具的設計風格要與整體家居風格相協調,現代簡約、北歐風、歐式古典等風格的燈具都有所不同,選擇時要考慮整體的和諧美感。 3. 燈光色溫:再次,要選擇合適的色溫,暖色調(如2700K-3000K)適合臥室和客廳,給人溫暖的感覺;冷色調(如4000K以上)適合工作區,增強注意力。 4. 能效與燈具類型:最后,關注燈具的能效,LED燈具更為節能,長時間使用能夠降低電費。同時,根據空間的需求選擇吊燈、吸頂燈、臺燈等不同類型的燈具。 總體來說,選擇時要綜合考慮使用需求、家居風格、燈光色溫以及能效等因素,以確保既美觀又實用。
從實用方便角度出發,哪種裝修風格更適合?
如果是從實用的角度上去出發,那肯定是簡約式的風格更適合一些。 之所以說簡約式的風格比較適合,是考慮到了兩個問題,一個是從真實的角度上去考慮到了實際的問題,比如每個家庭在買了房子之后,可能手里多余的資金就不會很多了,那么裝修時又是一筆不小的開支,所以應該說是能省則則省,而簡約風格就是相對廉價的一種裝修方法。 其次要說的是從真正的實用角度去考慮問題了,因為家里面擺放的一些家具都是平時能夠用得到的,不用的東西,一律不在該風格當中出現。
從實用方便角度出發,哪種裝修風格更適合?
從實用方便的角度來看,現代簡約風格非常適合。首先,這種風格強調功能性和簡單的線條設計,能夠有效利用空間,適合各種戶型。其次,現代簡約風格的色彩通常比較清晰,容易搭配,使得后期的軟裝和家具搭配也更為方便。此外,這種風格通常使用的材料和家具線條簡單,便于清潔和保養。因此,如果追求實用性和方便性,選擇現代簡約風格將是一個理想的選擇。

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