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渲染是什么意思?
1.中國畫技法的一種。屬輔助性用筆,為突出形象之用。以水墨或淡彩涂染畫面,以烘染物像,增強藝術效果。 渲:是在皴擦處略敷水墨或色彩。 染:是用大面積的濕筆在形象的外圍著色或著墨,烘托畫面形象。 明 楊慎 《藝林伐山·浮渲梳頭》:“畫家以墨飾美人鬢發謂之渲染。” 清 龔自珍 《題盆中蘭花》詩之四:“ 宣州 紙工渲染薄,畫師黃金何處索?” 馬南邨 《燕山夜話·書畫同源一例》:“有一些皴法和渲染之處稍變換著使用干筆和濕筆,而就整幅畫面來說,用墨大部分是半干半濕的,表現出特別和諧的色調。”2.指物像間的襯托。 清 杜詔 《渡江云·徐鳴皋過訪云川閣坐雨》詞:“秋香濕透,渲染就,一片秋濃。” 茅盾 《動搖》三:“蠟梅和南天竹的鮮明色彩,渲染得滿院子里富麗而又溫韾。”3.文藝創作的一種表現手法。對所寫對象作突出的描寫、形容、拱托。 秦牧 《藝海拾貝·藝術力量和文筆情趣》:“古代詩人形容大雪紛飛,說是‘戰罷玉龍三百萬,敗鱗殘甲滿天飛’。形容貼梗海棠的艷麗,說是‘八萬四千天女洗臉罷,齊向此地傾胭脂’。這都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起來了。”4.指對事物鋪張、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的經過加以渲染,有聲有色地敘述一遍。” 記敘文中,運用渲染這種表現手法,對文章中環境和人物著意描寫、烘托,以加強氣憤,深化主題。【渲染常用的方法有兩種】 (1)反復:它用形式相同或相近的句子反復出現,以抒發情感,渲染情緒,突出主題,如《周總理,您在哪里》一文。 (2)烘托:它借描寫環境或特定的氣氛,表現人物的一定情緒。魯迅小說《故鄉》開頭對故鄉冬景的描寫,就是這樣,這樣的環境和氣氛,對人物凄楚心理和作品的主題,起著有力的渲染作用。【電腦中的渲染】1.渲染是CG的最后一道工序 (當然,除了后期制作) 也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等. 渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這時因為Shade采用的是一種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。 Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。渲染的基本過程 首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經提供了四個默認的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。我們大多數時候渲染的是透視圖而不是其它視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理,所以我們看到的結果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等。空間感僅通過物體的遮擋關系是不能完美再現的,很多初學三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環境霧、景深效果都是有著密切聯系的。 渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場景中是否使用了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統資源,使用的時候一定要注意。 在這之后,渲染程序還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。如果場景中有粒子系統,比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。
2015-01-19
渲染是一個常用的術語,尤其在建筑、設計和計算機圖形學領域中。它指的是將一個模型轉換成圖像的過程,在這個過程中會考慮光照、材質、色彩等多個因素。在裝修和建材行業,渲染通常指的是生成室內外效果圖,以便于客戶能夠直觀地看到裝修后的效果。這種視覺效果可以幫助客戶更好地理解設計方案和材料選擇,從而做出更明智的決策。如果想進一步了解渲染的技術或工具,可以訪問一些專業的設計網站。
2024-07-31
相關問題
渲云參加活動的300元渲染幣可以隨意渲染嗎?
渲云的300元渲染幣通常是可以用于平臺的渲染服務,但具體是否能隨意渲染還需查看相關活動規則或用戶協議。一般來說,渲染幣可能會有使用限制,比如針對特定的項目或服務。不過,建議你在渲云平臺上查看具體的使用條款,確保你能合理利用這些渲染幣。如需更多信息,可以訪問渲云的官方網站或聯系客服了解詳細情況。
渲染的意思是什么?
渲染的意思是將三維模型或場景轉換為二維圖像的過程。這個過程通常涉及顏色、光照、陰影等效果的計算,使其看起來更真實。在建筑設計、室內裝修等領域,渲染技術可用于生成高質量的效果圖,以幫助客戶更好地理解設計方案。同時,渲染還可以用于影視、游戲等行業,提升畫面的視覺效果。
Vray有沒什么渲染心得?
Vray是一款強大的渲染引擎,使用時有幾點心得可以分享。 首先,合理設置光源非常重要。Vray內置了多種光源類型,使用Vray Sun和Vray Sky組合可以模擬自然光效果,調整光強和色溫能夠讓場景更真實。 其次,材質的設置不能忽視。使用Vray Material時,要根據不同材質的性質調整反射、折射和粗糙度等參數。記得使用貼圖來增加細節和真實感。 再次,渲染設置的優化可以大大提高渲染效率。試著調整采樣設置,使用適合的反射和陰影設置,避免過多無用的細節導致渲染時間過長。 最后,后期處理也是提升渲染效果的重要環節。Render Elements功能可以分離出不同元素圖層,之后在PS等軟件中進行調整,使得畫面更加完美。希望這些心得能對你有幫助!
誰知道3dmax渲染不出來要怎么辦啊?
如果3ds Max渲染不出來,可以嘗試以下幾個步驟: 1. **檢查渲染設置**:確保渲染器選擇正確,常用的有V-Ray或Arnold,確認輸出格式設置合理。 2. **查看對象狀態**:確認場景中的對象沒有被隱藏或刪除,尤其是燈光和相機。 3. **檢查材質和貼圖**:確保所有的材質屬性正確,貼圖路徑有效。如果貼圖丟失,可能導致渲染失敗。 4. **電腦性能**:確認電腦性能是否滿足渲染要求,資源不足可能導致渲染中斷。 5. **日志信息**:查看3ds Max渲染時產生的日志文件,里面通常會有具體的錯誤信息,幫助定位問題。 6. **重啟軟件**:有時候軟件本身可能出現臨時問題,重啟軟件或電腦有時能解決問題。 如果以上方法都不能解決,可以考慮在專業論壇如齊家網、知乎等發帖求助,提供更詳細的錯誤信息,將會得到更精準的幫助。
現代風格效果圖為啥那么難渲染。。
現代風格效果圖渲染難度較大的原因主要有以下幾點: 1. 材質復雜:現代風格通常使用多樣化的材質,包括金屬、玻璃、混凝土等,這些材質的反射、折射性能需要進行細致調整,以呈現出真實的視覺效果。 2. 燈光布置:現代風格強調空間的開放感和光線的運用,合理的燈光設計至關重要,渲染時需要模擬自然光與空間光的交互效果,才能達到預期的效果。 3. 空間構成:現代風格的空間布局往往比較簡約,但對比例和對稱性的要求較高,這需要渲染軟件在空間構造上進行精確的計算和表現,增加了渲染的復雜性。 4. 軟件技術:不同的渲染軟件有不同的渲染算法和效果,選擇合適的軟件和掌握其操作也是影響渲染效率的因素之一。 因此,要達到理想的現代風格效果圖效果,確實需要更多的時間和技術積累。
3d Max2009 客廳渲染參數
要在3D Max 2009中進行客廳渲染,可以參考以下的渲染參數設置: 1. **渲染器選擇**:建議使用 Mental Ray 或 V-Ray,選擇時可根據自己的需求和熟悉度。 2. **圖像尺寸**:根據應用需求設置寬高比,常用的有1920x1080或1280x720。 3. **分辨率**:確保設置為高分辨率,如300 dpi,尤其在打印時。 4. **光源設置**:使用正確的光源類型,如天光、平行光等。調整強度,每個光源可以分別設置,例如天光大約0.8,點光源適量,避免過曝。 5. **材質設置**:注意客廳中材質的反射和折射,例如地板選擇木材或瓷磚,需要設置適當的反射值。 6. **陰影**:確保開啟陰影,使用柔和陰影能夠增強真實感,陰影質量可以調到盡量高。 7. **抗鋸齒設置**:將抗鋸齒設置調整到2x或4x,增強圖像的平滑度。 8. **后期處理**:可通過色彩校正等后期處理增強整體效果。 進行渲染前,請確保場景中的模型和燈光設置合理,渲染過程中可不斷調整這些參數,達到最佳效果。
3D 乳膠漆渲染后異色
3D乳膠漆渲染后出現異色的情況可能由以下幾個原因引起: 1、**光源問題**:渲染時的光照設置不當可能導致色彩失真,建議檢查光源方向、強度和顏色。 2、**材質設置**:乳膠漆的材質屬性設置不正確,特別是反射率和光澤度,也會影響最終效果。確保正確設置材料參數。 3、**環境影響**:渲染環境的設置,如背景和環境光會影響顏色的觀感,建議調整環境設置,看看是否有所改善。 4、**渲染引擎**:使用的渲染引擎的參數也會影響色彩表現,確保使用正確的渲染設置。 5、**軟件版本和兼容性**:檢查使用的軟件是否是最新版本,有時版本問題也會導致渲染異常。 建議逐一排查以上因素,找到問題所在。如果仍然無法解決,可以通過專業論壇或齊家網獲取更具體的建議。
請問渲染用電腦的處理器該如何選擇?
選擇渲染用的電腦處理器時,可以參考以下幾點: 1. **核心數量**:渲染任務通常能更好地利用多核心處理器。因此,選擇具有較多核心的處理器,如AMD的Ryzen系列或Intel的i9系列,能夠顯著提高渲染效率。 2. **線程數**:處理器的線程數越多,能夠同時處理的任務就越多,這對于高負載渲染非常重要。建議選擇支持超線程技術的處理器。 3. **主頻**:主頻對單核性能有直接影響,雖然渲染大多是多線程工作,但某些軟件仍然需要較高的單線程性能。因此,適當考慮主頻也是必要的。 4. **兼容性與預算**:確保你選擇的處理器與主板、內存等兼容,同時要在預算范圍內找到性價比高的處理器。 總體來說,推薦選擇高核心、支持超線程的處理器,品牌方面可考慮AMD與Intel都具有較好的選擇。根據你的預算和需求進行綜合考慮。

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