格柵燈的3D模型通常是無法自發光的,因為它本身只是一個視覺效果模型,不具備實際的光源功能。要實現自發光效果,需要將光源屬性應用到模型上,通常在3D軟件中設置相應的材質和光源功能。
首先,使用3D軟件如3ds Max、Blender等,選擇格柵燈模型。
其次,調整材質屬性,將其設置為自發光材質。這樣,在渲染時光源可以與模型結合。
最后,記得在渲染設置中開啟光源和材質的實時反應,這樣才能看到自發光的效果。
如果你需要相關的3D模型,建議你訪問一些專業的3D模型網站,或者在某些設計社區中查找相應的資源。